V souvislosti s pochybami o "inteligenci" a reflexech lidských protivníků po shlédnutí gameplay záběrů Far Cry 3 jsem se rozhodl vybrat z prošlých FPS her tu, ve které mi "hloupost" lidských protivníků (obvykle vojáků vycvičených k boji) přišla největší. A volba padla na Wolfensteina z roku 2009.
V níže předkládaném videu (4:30 - 7:25) protivníci hráče nevidí a neslyší (beru, není to úmysl, ale chyba), chaoticky pobíhají, špatně se kryjí a hlavně, ač je celé video odehrané na nejvyšší obtížnosti, nepřátelé v něm nedokáží pro svou pomalost a nepřesnost hráče z pár kroků trefit (a to už je špatně, neb to určitě není chyba, ale záměrně naprogramované chování).
Co je příčinou oné "hlouposti"?
Myslím, že ji má na svědomí uzpůsobení hry pro ovládání gamepadem, který je těžkopádnější, než klávesnice s myší. Na PC je potom taková hra příliš snadná. Je škoda, že u multiplatformních her se takřka nezohledňuje ovládání na PC, alespoň já o něčem takovém četl naposledy při vydání Resident Evilu 5 pro PC. Tvůrci tehdy dělali reklamu v něm obsaženému Mercenaries módu (pojmenovaném No Mercy). Oproti konzolové verzi obsahuje větší množství nepřátel, četnější zastoupení jejich nebezpečných typů, i když zároveň došlo ke snížení odolnosti typu jiného. Ve výsledku je však PC verze obtížnější, než konzolová.
Napsat nový komentář
Mě Wolfenstein kvůli neschopným vojákům zklamal, ale co jsem četl, hodně lidem se líbil a myslím, že hlavními důvody jsou atmosférické a proměnlivé prostředí, v městě otevřené, dobře udělaná střelba, plynulost hry, němečtí vojáci zabývající se okultismem...
mě docela i bavil
Tenhle Wolfenstein bylo jedno velké zklamání.