Ve videu jsou ukázány dvě situace, které mám ze stříleček zažité jako chování "hloupých" nepřátel:
V 0:38 (totožná scéna je v 2:53) stojí nekrytý hráč na dosah protivníkům (v tomto případě dvěma) - ti střílí jako první, netrefí se a hráč je následně sejme.
V 2:09 zase zmatený protivník neví, kde hráč je, běží slepě dopředu a kryje se tak, že zůstane odkrytý.
Vím, že k takovým situacím dochází čas od času v každé střílečce (také záleží na zvolené obtížnosti) - já jen, že při sledování videa mě napadlo, jestli daní za různorodější třetí díl oproti dvojce nebude degradace inteligence nepřátel... snad ne.
Napsat nový komentář
Presne tieto "chyby" som si všimol aj ja, ale verím, že to do finálnej verzie upravia.
Ani nového Wolfa, ani
SingualirtySingularity jsem nehrál... jediná hra, ve který se mi něco podobnýho stávalo bylo Call of Duty na nejlehčí obtížnost. Asi mám štěstí...Komentář byl naposledy autorem upraven 19.2.2012 00:08
Routa, v některých střílečkách se vojáci chovají takto hloupě i na nejvyšší obtížnosti, třeba nový Wolfenstein, Singularity... snad to nebude případ chystaného Far Cry.
Undertaker4, přestřelky ve Far Cry 2 byly na nejvyšší obtížnosti výborně hratelné (akorát tak těžké a ne frustrující) a tak jsem skousl, co mi na nich nejvíc vadilo a sice, že po mém výstřelu se do mě protivníci vmžiku strefovali (ale zase mě tak nutili k neustálému pohybu) .
Bounty[cz], když jsem byl trpělivý, proplížit se dalo a pokud mě odhalili, znamenalo to, že trpělivý nejsem, protože si chci zastřílet a tak mi dali možnost. Rychlý respawn vadil asi většině lidí, mně taky a přesto je to má oblíbená hra.
Zaplať pánbůh je to tak, jak píše Routa. A ve FC2 to zas tak strašné nebylo, jak píšeš ut4 ... s camo se dalo proplížit všude i za bílého dne a snipery jsem měl taky pošéfované, na jakou vzdálenost tě mohou zvětřit. Spíše, co lidi štvalo, byl neúměrně rychlý respawn nepřátelských hlídek, kdy jsi se po 5ti minutách vracel tou samou lokací a bylo opět veselo. Ale já si na to zvykl a hru i tak miluji. Nechť se FC3 vydaří.
no ale ve dvojce to bylo kolikrát zase přemrštěný. Nepřátele Vás viděli už na kilometr daleko...
Ano, tušíš správně, tomuhle jevu se říká nízká obtížnost. Než by totiž americkej kid na joysticku svého xboxíku zamířil na nohy nepřítele, už by mu razili pažbou do hlavy.